Teoria, ascolto e tecnologia del suono
Sette moduli per allenare l'orecchio, capire come è costruita la musica e mettere le mani sugli strumenti che usano oggi produttori e compositori.
Allenamento sugli Intervalli
Ascolta due note in successione e riconosci la distanza tra loro: è la base di ogni allenamento dell'orecchio musicale.
Accordi: Maggiore o Minore?
Tre note suonate insieme creano un accordo. Impara a distinguere a orecchio il colore maggiore da quello minore.
Costruisci le Scale
Scegli tonica e tipo di scala, poi costruiscila nota per nota. Puoi esercitarti con scale maggiori, minori e modali: Music Lab verifica il risultato e, se sbagli, ti spiega il perché.
Riconosci i Metri
Ascolta gli accenti del metronomo e riconosci 2/4, 3/4, 4/4, 6/8, 7/8, 9/8, 12/8 e 2/2. Nel 7/8 il raggruppamento 4+3 o 3+4 viene scelto casualmente.
Il test della storia della musica
Da Bach ai giorni nostri: leggi l'indizio e indovina il periodo storico corretto.
Il Riverbero
Una scheda per capire che cos’è il riverbero, quali informazioni ci dà sull’ambiente e come viene ricreato nella produzione audio.
Che cos’è?
Il riverbero è la coda sonora formata dalle numerosissime riflessioni che raggiungono l’ascoltatore dopo il suono diretto. Le riflessioni sono così fitte da non essere percepite come singoli echi: insieme danno la sensazione di spazio, distanza e dimensione dell’ambiente.
Tempo di riverbero
Indica quanto rapidamente l’energia sonora decade. Un parametro molto usato è l’RT60: il tempo necessario perché il livello del campo riverberante diminuisca di 60 dB.
Prime riflessioni
Arrivano poco dopo il suono diretto. Aiutano l’orecchio a percepire dimensione, forma e distanza dell’ambiente.
Pre-delay
È l’intervallo tra il suono diretto e l’inizio percepibile del riverbero. Aumentarlo può separare meglio la sorgente dalla sua coda riverberante.
Damping
I materiali assorbono le frequenze in modo diverso. Tende, persone e superfici morbide smorzano soprattutto le alte frequenze, rendendo il riverbero più scuro.
Room
Simula una stanza. In genere presenta una coda relativamente breve e una sensazione di spazio ravvicinato.
Hall
Richiama sale da concerto e ambienti ampi, con decadimenti più lunghi e una sensazione di maggiore profondità.
Chamber
Riproduce l’idea delle camere riverberanti: stanze progettate per creare riflessioni dense e musicali.
Plate
Non imita una stanza: nasce dal comportamento di una grande lastra metallica. È celebre per una coda densa e uniforme, molto usata sulle voci.
Spring
Utilizza molle metalliche. Ha un carattere riconoscibile e “vibrante”, tipico di molti amplificatori per chitarra e apparecchi vintage.
Algoritmico
Genera artificialmente una rete di riflessioni attraverso algoritmi. Permette di modificare con grande libertà parametri come durata, pre-delay, diffusione e smorzamento.
A convoluzione
Utilizza una risposta all’impulso (IR), cioè una registrazione della risposta acustica di un ambiente o di un dispositivo. Il segnale viene elaborato per riprodurne le caratteristiche.
Il Compositore
Scrivi la tua musica sul pentagramma: scegli il metro, la durata e l'altezza, aggiungi le battute che ti servono, ascolta il risultato ed esportalo in MIDI.
Metti alla prova quello che hai imparato
Sette domande, una per ogni modulo. Alla fine ottieni il tuo attestato Music Lab.